우선 4 : 3 의 화면 비율을 가진 일반적인 LCD 모니터의 해상도별 급수를 보셔야 이해하실 수 있습니다.
(사실, 이것은 LCD모니터에서라기 보다는 그래픽 해상도별로 급수를 매겨 놓은 표라고 보셔도 됩니다.)
Mnemonic Width x Height Total Pixels Name H/V Ratio
CGA |
320x200 |
64,000 |
Color Graphics Adaptor |
16/10 |
EGA |
640x350 |
224,000 |
Enhanced Graphics Adaptor |
1.83 |
VGA |
640x480 |
307,200 |
Video Graphics Array |
4/3 |
SVGA |
800x600 |
480,000 |
Super VGA |
4/3 |
XGA |
1024x768 |
786,432 |
Extended Graphics Array |
4/3 |
SXGA |
1280x1024 |
1,310,720 |
Super XGA |
5/4 |
SXGA+ |
1400x1050 |
1,470,000 |
Super XGA+ |
4/3 |
UXGA |
1600x1200 |
1,920,000 |
Ultra XGA |
4/3 |
QXGA |
2048x1536 |
3,145,728 |
Quad XGA |
4/3 |
QSXGA |
2560x2048 |
5,242,880 |
Quad SXGA |
5/4 |
QUXGA |
3200x2400 |
7,680,000 |
Quad Ultra XGA |
4/3 |
HSXGA |
5120x4096 |
20,971,520 |
Hex Super XGA |
5/4 |
HUXGA |
6400x4800 |
30,720,000 |
Hex Ultra XGA |
4/3 |
여기서 H/V Ratio라는 것은 가로와 세로의 비율을 말합니다. 즉 예전 초기의 그래픽 카드가 지원하던 해상도의 비율은 지금과는 사뭇 다른 비율이 있었으며 최근 나온 고해상도 중에서는 예외적으로 QSXGA와 HSXGA가 있는 것이죠. 전부 4 : 3 모니터에서의 비율이기 때문에 픽셀 하나의 가로와 세로의 너비가 다르게 나타납니다.
재미 있는 것은 IBM에서 개발된 CGA 방식이 16 : 10 으로 최근의 와이드 모니터 및 HDTV 모니터와 같은 비율을 하고 있었다는 것입니다. 따라서 CGA 이미지를 HDTV에 나타나게 해보면 굉장히 큰 깍두기 현상을 보실 수 있습니다. 도트 하나씩이 정확히 정사각형으로 나오는 진귀한 장면을 감상하실 수 있습니다 ^_^
가장 기본적으로 XGA라는 것은 무엇인가를 보겠습니다.
1982년에 IBM에서 개인용 컴퓨터가 처음 소개된 후에 PC(Personal Computer)라는 약어로 불리게 되었고, 최대해상도에 따라서 display adaptor의 이름, 즉, 지금의 VGA 카드의 이름을 정했습니다.
제일 처음 단계의 CGA와 EGA의 경우 IBM이 각각 Color Graphics Adapter, Enhanced Graphics Adapter 라는 방식을 발표했었던 거죠. CGA는 4색을 표현하는데요 재미난 것은 1981년에 만들어진 방식입니다. 즉 개인용 PC를 위해서 미리 준비했었던 것이죠. 마치 AM2소켓 방식의 보드가 먼저 완성된 지금과 비슷한 경우라고 보면 이해가 되실 겁니다.
그 후에 VGA가 개발되었는데요 이것은 1987년에 IBM에서 Video Graphics Array - 잘못 아시는 분들이 많은데요 이때부터 A는 Adapter 가 아닙니다 -라고 해서 640x480에서 16색을, 320x200에서 256색상을 지원하는 최초의 제대로 된 컬러 출력 방식이었고 이것이 PC 제작업체들에게 표준화되어 지금의 VGA카드라는 명칭이 생긴 것입니다. 즉, display adapter 하면 바로 그게 VGA card 가 되어 버린 것이죠.
그러다가 마침내, 1990년에 들어서면서 IBM이 8514/a (어도비 프로그램에서 자주 본 포맷일 겁니다 ^_^) 디스플레이의 뒤를 이은 XGA - eXtended Graphics Array 를 발표했습니다. 이것이 640x480에서 256색상 이상을 지원하던 방식의 최초 포맷입니다. 곧바로 상위 버젼인 XGA-2는 요새 컴퓨터를 쓰시는 분들도 종종 접하시는 800x600 32bit, 즉, 트루컬러를 지원하는 방식이 등장합니다. 아쉬웠던 점이라면 1024x768도 지원해줬지만 이 경우에는 트루컬러가 아닌 16비트, 즉, 65,535 색상을 사용했었죠. 이 것이 80년대 후반에서 90년대 중반까지 컴퓨터에 익숙하셨을 분들이 잘 알고 계시는 SVGA의 기초입니다만, XGA-2와는 다르게 Super VGA라는 디스플레이는 단일 표준이 없었으며, 제조 업체마다 가격대별로 성능이 굉장히 차이가 졌으며 아주 싸다고 해도 아주 비싼 그래픽 카드와 거의 같은 성능의 카드들도 있었습니다. 여러분이 기억하시려나 모르겠습니다. TSENG 시리즈... 추억이 떠오르시는 분들도 계실 겁니다. "1MBytes의 놀라운 대형 메모리" 라는 선전을 말입니다. 조금 어린 분들이 보신다면 '풋', 하시면서 코웃음을 날리실 만한 문구죠.
결국 VESA (Video Electronics Standards Association)에서 정한 로컬 버스, 즉, VESA 바이오스 확장이라고 불리던 SVGA에 대한 프로그래밍 인터페이스 표준이 확립되기 전에는 메모리의 양에 따라 표현가능한 해상도와 색상이 달랐습니다. 심지어 1,600x1,200 해상도도 지원이 되었었거든요 ^_^ 당시에는 ISA방식의 발전된 PCI 보다도 VESA 방식의 SVGA하면 먹어주던 시절이 있었습니다 ^_^;; 지금은 믿거나 말거나일까요? 최근에는 PCIe 방식으로 다시 PCI로 돌아섰으니 언젠가 VESAe 방식도 나올 지 모른다는 게 필자의 어설픈 헛소리 입니다. 카드가 엄청나게 컸었다는 것을 기억하시는 분들도 많이 계실 겁니다 ^_^
아무튼 잠시 너무 옆길로 새어버렸는데요, 다시 본론으로 돌아와서, WUXGA 같은 단어를 분석해드리죠 -_-;
Wide UXGA <= Ultra XGA <= eXtended Graphics Array
이런 식으로 된 것입니다. 즉, WU로 인해서 XGA에 2가지 뜻을 더 담은 것이죠.
Q와 H는 각각, "Quad" 와 "Hex" 를 의미합니다. Quad는 숫자 4의 뜻을 내포하고 있는 라틴계통어이니만큼 4배(가로 2배, 세로 2배 이므로 해상도는 4배가 되겠죠 ^_^)를 뜻합니다. 그리고 Hex는 16배를 말하죠. 마찬가지로 가로 4배, 세로 4배의 해상도이니 그만큼 기준치에 비해서는 엄청나게 커지는 거죠. 그럼 위의 표가 이해가 되실 겁니다.
자 이제 Wide Screen 에 관해서 살펴봅시다.
Wide, 와이드 - 잘 알고 계시듯이 4 : 3 의 보통 비율보다 가로를 더욱 키운 것입니다. 황금비를 여러분이 알고 계실텐데요, 1.6###... : 1 이기 때문에 16 : 10 과 16 : 9 에서 아직도 정확한 기준이 정해지지는 않은 부분입니다. 언젠가는 황금비 모니터라는 새로운 기준이 나올지도 모르죠. 하지만, 현재 컴퓨터 모니터의 대세는 16 : 10 이 차지하고 있습니다.
그 이유를 살펴보기 전에 일단 최근 Wide 방식의 스크린 비율부터 도표화해서 알아보겠습니다.
Mnemonic Width x Height Total Pixels Name H/V Ratio
WVGA |
852x480
or 858x484 |
408,960
or 415,272 |
Wide VGA |
16/9 |
WXGA |
1366x768 |
1,049,088 |
Wide XGA |
16/9 |
WSXGA |
1600x1024 |
1,638,400 |
Wide Super XGA |
1.56 |
WSXGA+ |
1680x1050 |
1,764,000 |
Wide Super XGA+ |
16/10 |
WUXGA |
1920x1200 |
2,304,000 |
Wide Ultra XGA |
16/10 |
WQXGA |
2560x1600 |
4,096,000 |
Wide Quad XGA |
16/10 |
WQSXGA |
3200x2048 |
6,553,600 |
Wide Quad Super XGA |
1.56 |
WQUXGA |
3840x2400 |
9,216,000 |
Wide Quad Ultra XGA |
16/10 |
WHSXGA |
6400x4096 |
26,214,400 |
Wide Hex Super XGA |
1.56 |
WHUXGA |
7680x800 |
36,864,000 |
Wide Hex Ultra XGA |
16/10 |
HDTV, 즉, High Definition Television 을 다루시는 분들은 1080i, 1080p, 480i, 480p 등을 알고 계실 겁니다. i와 p는 interace냐 progressive냐 차이이니 그건 여기서 다루지는 않고요, 해상도 만으로 분석한다면 분명 16 : 9 로 되어 있는 정도는 다들 알고 계실 거라는 거죠.
HDTV 방식의 방송은 사실 1920×1080 해상도를 사용하는 것은 맞습니다. 따라서 정확히 비율이 16 : 9 로 일치하게 되죠. 하지만, 실제로 송출하는 이미지의 인코딩 포맷은 잘 모르시는데요, 1920×1088 해상도입니다. 왜냐하면 MPEG-2 방식의 인코딩이 세로 라인의 수가 반드시 16의 배수여야 하기 때문입니다. 이유는 코덱과 관련된 부분이므로 다뤄도 이해하시기 어렵습니다. 아, 그냥 제가 모른다고 하죠. 이젠 태클들에는 신물이 나서요. 세상에 뭐 그리 잘난 분들이 많은지...소설가들 세상에 많더군요 -_-;
아무튼 와이드 방식의 모니터 형태의 TV가 꼭 좋은 것만은 아닙니다. 적어도 현재까지는 말이죠. 그래서 레터박스니, 패닝이니 스캐닝이니 하는 식으로 해서 가운데에 4 : 3 화면을 볼래, 아니면 확장해서 그냥 넓게 볼래 하는 식인 거죠.
아무튼 현재는 미디어 피씨가 대세이다보니 HDTV 스타일의 황금비적인 직사각형의 모니터가 필요하게 되었습니다. 그래서 최근 무척이나 인기가 있죠. 대부분은 보시다시피 16 : 10 의 비율로 되어 있습니다. 왜냐하면 도트, 즉, 픽셀의 배열 차원에서 16 : 10 이 다루기가 더 용이하기 때문입니다. WXGA 모드가 비록 1366x768 의 16 : 9 비율로 되어 있긴 하지만 Quad 와 Hex 등의 크기로 확장하게 되면 불편한 점이 많기 때문에 - 기계적인 알고리즘이 주된 이유라는 것이죠 - 16 : 10 의 비율이 일반화되어 가고 있는 추세인 거죠.
참고 삼아 사족으로 말씀을 더 드리자면, WSXGA, WUXGA 등이 결코 현재 완전 표준 단어는 아니라는 겁니다. LCD 모니터를 말할 때 각 제조 업체마다 고유의 명칭이 있기 때문에 아직 완전 표준은 아니구요, 세계적으로 가장 많이 쓰이게 된 것은 3대 LCD 회사들이 쓰는 표현이기 때문이죠. LG-Philips 만해도 저렇게 쓰거든요.
굳이 예를 들자면, WUXGA 의 경우 W-UXGA, UXGAW, UXGA-W, HDTV 라고 부르는 제조업체들도 있습니다.
※웹서핑하다가 발견해서 가져왔습니다.
도움이 되시길 바랍니다
Common display resolutions
Computer graphics
Computer Standard | Resolution | Display Aspect Ratio | Pixels |
VIC-II multicolor, IBM PCjr 16-color |
160×200 |
4:5 |
32,000 |
TMS9918, ZX Spectrum |
256×192 |
4:3 |
49,152 |
CGA 4-color, Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes |
320×200 |
16:10 |
64,000 |
QVGA |
320×240 |
4:3 |
76,800 |
Acorn BBC 40 column modes |
320×256 |
5:4 |
76,800 |
Amiga OCS PAL LowRes |
320×256 |
5:4 |
76,800 |
WQVGA |
432×240 |
18:10 |
103,680 |
HVGA |
480×320 |
3:2 |
153,200 |
Black & white Macintosh (9") |
512×342 |
3:2 |
175,104 |
Macintosh LC (12")/Color Classic |
512×384 |
4:3 |
196,608 |
Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes |
640×200 |
16:5 |
128,000 |
Acorn BBC 80 column modes |
640×256 |
5:4 |
163,840 |
Amiga OCS PAL HiRes |
640×256 |
5:2 |
163,840 |
EGA |
640×350 |
64:35 (approx. 9:5) |
224,000 |
Atari ST mono, Amiga OCS NTSC interlaced |
640×400 |
16:10 |
256,000 |
VGA and MCGA |
640×480 |
4:3 |
307,200 |
Amiga OCS PAL interlaced |
640×512 |
5:4 |
327,680 |
HGC |
720×348 |
60:29 (approx. 2:1) |
250,560 |
MDA |
720×350 |
72:35 (approx. 2:1) |
252,000 |
Apple Lisa |
720×360 |
2:1 |
259,200 |
WGA or WVGA |
800×480 |
5:3 |
384,000 |
SVGA |
800×600 |
4:3 |
480,000 |
XGA |
1024×768 |
4:3 |
786,432 |
NeXTcube |
1120×832 |
35:26 (approx. 4:3) |
931,840 |
XGA+ |
1152×864 |
4:3 |
995,328 |
Sun |
1152×900 |
32:25 (approx. 4:3) |
1,036,800 |
SXGA |
1280×1024 |
5:4 |
1,310,720 |
WXGA1 |
1280×800 |
16:10 |
1,024,000 |
??XGA |
1366×768 |
16:9 |
1,049,088 |
WSXGA or WXGA+ |
1440×900 |
16:10 |
1,296,000 |
SXGA+ |
1400×1050 |
4:3 |
1,470,000 |
WSXGA |
1600×1024 |
25:16 |
1,638,400 |
WSXGA+ |
1680×1050 |
16:10 |
1,764,000 |
UXGA |
1600×1200 |
4:3 |
1,920,000 |
WUXGA |
1920×1200 |
16:10 |
2,304,000 |
QXGA |
2048×1536 |
4:3 |
3,145,728 |
WQXGA |
2560×1600 |
16:10 |
4,096,000 |
QSXGA |
2560×2048 |
5:4 |
5,242,880 |
WQSXGA |
3200×2048 |
25:16 |
6,553,600 |
QUXGA |
3200×2400 |
4:3 |
7,680,000 |
WQUXGA |
3840×2400 |
16:10 |
9,216,000 |
HSXGA |
5120×4096 |
5:4 |
20,971,520 |
WHSXGA |
6400×4096 |
25:16 |
26,214,400 |
HUXGA |
6400×4800 |
4:3 |
30,720,000 |
WHUXGA |
7680×4800 |
16:10 |
36,864,000 |
Note 1: WXGA defines a range of resolutions with widths of 1280 to 1366 pixels and heights of 720 to 800 pixels.
Television/movies
Analog TV standard | Resolution | Display aspect ratio | Pixels |
PAL, SECAM |
~350 × 576 lines |
4:3 |
~201,600 |
PalPlus |
~350 × 576 lines |
16:9 |
~201,600 |
Undecoded PalPlus |
~350 × 432 lines |
16:9 |
~151,200 |
NTSC |
~270 × 480 lines |
4:3 |
~129,600 |
Laserdisc |
~560 × 480 (NTSC) |
4:3 |
~268,800 |
~560 × 576 (PAL/SECAM) |
322,560 |
Betamax |
~250 × 480 (NTSC) |
4:3 |
~? (?) |
~250 × 576 (PAL/SECAM) |
|
VHS |
~240 × 480 (NTSC) |
4:3 |
~115,200 |
~240 × 576 (PAL/SECAM) |
138,240 |
S-VHS |
~400 × 480 (NTSC) |
4:3 |
~192,000 |
~400 × 576 (PAL/SECAM) |
230,400 |
~ = horizontal resolution is an approximation
Digital TV standard | Resolution | Display aspect ratio | Pixels |
Video CD |
352 × 240 (NTSC) |
4:3 (non-square pixels) |
84,480 |
352 × 288 (PAL) |
101,376 |
China Video Disc |
352 × 480 (NTSC) |
4:3 (non-square pixels) |
168,960 |
352 × 576 (PAL) |
202,725 |
SVCD |
480 × 480 (NTSC) |
4:3 (non-square pixels) |
230,400 |
480 × 576 (PAL) |
276,480 |
EDTV 480p |
640 × 480 |
4:3 or 16:9 |
307,200 |
704 × 480 |
337,920 |
852 × 480 |
408,960 |
DVD |
704 × 480 (NTSC) |
4:3 or 16:9 (non-square pixels) |
337,920 |
704 × 576 (PAL) |
405,504 |
D1 |
720 × 480 (NTSC) |
4:3 or 16:9 (non-square pixels) |
345,600 |
720 × 576 (PAL) |
414,720 |
D1 (NTSC with square pixels) |
720 × 540 |
4:3 |
388,800 |
HDTV 720p |
1280 × 720 |
16:9 |
921,600 |
HDTV 1080p, 1080i |
1920 × 1080 |
16:9 |
2,073,600 |
Digital film standard | Resolution | Display aspect ratio | Pixels |
Academy 4K | 3656 × 2664 |
1.37:1 |
9,739,584 |
Digital cinema 4K | 4096 × 1714 |
2.39:1 |
7,020,544 |
3996 × 2160 |
1.85:1 |
8,631,360 |
Academy 2K | 1828 × 1332 |
1.37:1 |
2,434,896 |
Digital Cinema 2K | 2048 × 858 |
2.39:1 |
1,757,184 |
1998 × 1080 |
1.85:1 |
2,157,840 |
Digital video resolutions
Designation | Usage examples | Definition (lines) | Rate (Hz) |
Interlaced (fields) | Progressive (frames) |
Low; MP@LL | LDTV, VCD |
240; 288 (SIF) |
|
24, 30; 25 |
Standard; MP@ML | SDTV, SVCD, DVD, DV |
480 (NTSC, PAL-M); |
60; |
24, 30; |
576 (PAL, SECAM) |
50 |
25 |
Enhanced | EDTV |
480; 576 |
|
60; 50 |
High; MP@HL | HDTV, HD DVD, BD, HDV |
720 |
|
24, 25, 30, 50, 60 |
1080 |
50, 60 |
24, 25, 30 |
|